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场景刻画很重要《幽山古刹》绘制解析
[影视与动画学院-四川动漫研究中心]  [手机版本]  [扫描分享]  发布时间:2014年10月22日
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导言:嗨~大家好我是董皋源,很高兴能有这次机会和大家分享我的作画心得。在这个大神尽出,小神无数的时代,我也是枸杞的活着……活着,这次能有这个机会真是万分欣喜,这里我感谢我的父母和我的老师朋友们,没有他们也没有现在的我啦。这是一篇练习之作,其中一些方法也是用来练习的。

 


 

好了闲话不多说来说说我张画吧。

 


 

先是献上一张最后的效果图:

 


 

 

 

                                       

 

这张的绘制过程也是比较艰难的……最后也是靠的一个意外的效果画出来的。

 


 

第一步:初步想法

 


 

那么先是送上一张翻箱底的图,我在画的时候是不知道我最后要画什么的,后来是找了很久的图……就觉得算了放开了画吧,所以就随便找了张要求没那么高的图,就是这张。

 


 

 

 


 

这张是一张照片像素不高,是拿来垫底的,就是在这张照片现有完成度上创作,我呢个人是比较喜欢设计些东西,并不喜欢纯画匠的套路,但也不排斥,因为毕竟对我还是很有帮助的,但是我自己做画的话还是会更偏向设计再去考虑画匠该注意的东西。

 


 

这里说一下笔刷:

 


 

我也不是什么大神……笔刷用得比较也比较一般,不会那么高级的多花样笔刷,就这2个换着用。

 


 

 


 

 

 

第二步:明确设计

 


 

选好图后在里面加东西,考虑到中国风的一个设计,当初我想得是一个副本入口一样的东西,玩家会看到一个寺庙的小后门从后门进去一路走只会觉得是间破庙,然后前面有个转角向右就看到另一片景象。这张是以一个副本入口向外看的一个视角,会看到玩家从前面的转角转进来看到的一切东西。 

 


 

然后有类似蜘蛛一样的卵,还有些唾液什么的,这些只有在人物进来时转弯才会看到。恩当时是这么想的。然后是大致的画出基本的构图,先画出上述的庙和一面墙出来,然后光线是怎样打的,也明确好。

 


 

 

 


 

然后想到画面里还有雕像,有些诡异的胶状物什么的。当然这些都是硬画的,颜色什么的基本都是吸背景的颜色去画东西,光当然是从小门的方向打进来,主要把握好大的氛围和光影就好。雕像是贴的,主要找个感觉,我主攻设计所以并不在乎一张画的作画手法。

 


 

当然这个是并没有正常的黑白稿来确定他们的形状和关系,直接在照片上硬画出来的产物……初期的时候可以这样来练习。

 


 

整张画面没有什么灯光,基本上都是处于暗调子里面,光只要那么几笔就够了,这样能凸显里面的暗和阴。那么大家可以在这张里面看出来,我只是添加了一面墙和一个破庙贴了2个雕像。比较简单,我是打算在这些上面做设计,做设计往往要给出个基本型,在基础型上添加或者改变,这样能方便的凸显设计。这张设计重点在寺庙那边所以墙这边就相对少很多东西,我会直接加设计进寺庙凸显它的主体性。

 


 

那么这虽然是第二步……由于我没有用黑白稿,是直接在照片上面画,所以出效果会比较快些。所以画到这一步基本就剩下刻画了。

 


 

那么这里要提的是(大改)对于大改一个画面本人总是会处于一个支持的态度,这样能避免一张画画着画着就溺了,所以需要不停的完善和否定些东西这样能让画面变得更成熟。

 


 

 

 

 

 

(这里注意光线是被整个庙挡住的,只有画面灭点的地方有光,还有些树叶遮住的透光)

 

 

 

第三步:大改

 


 

那么大改呢,顾名思义就是否定些原来的设计和少许变更表达的重点。

 


 

在这一步我会想2个雕像太夺目了,而且处理起来也很麻烦,所以去掉。这里呢我得到了一个意外的收获,比较有趣,就是画面的意外效果。我画这张画时有3个图层非常得乱,就是寺庙的图层,寺庙的墙面在我的图层里面3个图层都有它,这直接导致我只要隐藏2个图层,整张墙就像破了洞一样到处都是洞。

 


 

 

 


 

当时我看了真的是非常的致命,但是当我只隐藏一个图层的时候,意外效果出来了。

 


 

 

 


 

我这时发现,本来过闷的画面这次透气了很多,而且大感觉比原来好了不少。这样便是促使了我这次意外的大改了,否定了自己原来的寺庙遮光范围,和确定了我要画个倒塌到,只有一面墙剩下的寺庙可能更有感觉。一般来讲是要自己摸索来进行些大的改动和调整。那么现在这乱的3个图层让我闷气的画面亮了很多,我又有更多的心情去画这张画了。

 


 

 

 


 

然后就是处理画面,大改之后出来的画面破烂不堪,经过了大改后修整画面,大家可以看到这是对比我原始的构图来讲透气了很多。然后我又把主体又处理了一下,更改了雕像,和添加了一个设计亮点(牌坊的狮子头)。还添加了腐蚀的地面什么的。由于我想到文化背景,想更贴切人文,便在对面的墙上添加了佛画像,让画面更精彩些。

 


 

 

 


 

 

 


 


 

 

 


 

 

 


 

 

 


 

那么这次大改真的是改了很多东西。我要是不进行大的修改恐怕达不到最终的一个想要的画面~所以画着画着去修改设计对画面来说真的是有益无害的东西,不过万事也不能过度,不然物极必反~

 


 

第4步:刻画

 


 

这张画呢我也并没有画得很细,对于新人刻画问题呢,我只想说一句(明暗交界线、反光、投影)无限在画面里面画这3个东西永远去找这3个关系,找了大面积的再找小面积的。反反复复,这样细节自然会出来。

 


 

这里我着重刻画了地面,是有种被腐蚀和塌陷的这2种破坏方式,为画面增加了很多细节,然后就是加强光线和画面的对比。这一步呢是锐化后继续往下画的,由于分了图层所以只要选出寺庙然后用渐变工具加上颜色减淡属性拖亮后面就能拉出层次感了。这里没有分成的话……就只能抠出来再做拉渐变提空间了。

 


 

 

 


 

 

 


 

 

 


 

刻画其实还有一种方法就是添加元素,比如更多的石头,地面更多的碎面,石头上的青苔,碎瓦砾掉在地上等等。当自己不知道怎么刻画的时候,记得去添加元素,这样能让画面丰富且有细节,哪怕一个物体就3个面也能让画面变得丰富起来。

 


 

总结:这张算是我几次尝试了在照片上绘画练习的成果,虽然还不太成熟,但是吸取的经验还是非常多的,毕竟是个新的方式,而且非常容易出效果。大家不妨可以试试。

 


 

 

 


 

对于画画我也是在不断摸索中,如果有问题,可以联系我:qq:792395731

 

文字图片来源于火星论坛

 


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