中国游戏行业真正“破冰”还远没有到来
时间:2014-10-17 16:20|来源:中国动漫产业网
核心提示:2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,中国游戏行业破冰或许就在此时。
游戏分级制度没影儿
2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,中国游戏行业破冰或许就在此时。但是很多业内人士很淡定,在他们看来,中国游戏行业的真正“破冰”,还远没有到来。
对游戏行业改变较小
“破冰?冰还厚着呢。”中国游戏平台3dm创始人宿菲菲半开玩笑地向北京晨报记者说,无论是微软还是索尼,正式登陆中国开卖游戏主机,恐怕并没有业界期待得那么美好。在热闹喧嚣的背后,似乎禁锢在中国游戏产业上的冰层,没这么容易去除。
在宿菲菲看来,游戏行业的春天远未到来。“中国游戏产业需要解决的问题很多,游戏工业技术的落后、游戏引进难等问题,都让对游戏主机开放的政策减力不少。”她甚至认为,等到这股xbox one的宣传热劲一过,恐怕就没有人再会想起国行的事了。
易观国际分析师顾浩一也认为,无论是xbox one还是ps4的进入,尽管让中国市场重新重视了游戏产业,但对于游戏行业本身的改变较小。
“唯一从中受益的行业,可能就只有电视游戏产业链了。”顾浩一笑着说,智能电视的诞生,让客厅更具备了游戏和互动的功能,在机顶盒里面放入一些小游戏,在电视上就能够享受游戏,这可能是未来的发展趋势。目前,歌华等机顶盒厂商均在研制相关产业。顾浩一预测,这个领域可能将像手机游戏一样,进入一个快速发展期。
硬件软件应一同进入
“无论是微软还是索尼,无论是xbox one还是ps4,现在进入中国的仅仅是硬件,但这远远不够。”中国游戏平台3dm创始人宿菲菲向北京晨报记者坦言,现在中国游戏产业远没到“破冰”,打开国门让硬件进来对中国游戏产业并不能达到很好的促进效果。
实际上,中国主机游戏市场潜力不小。根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏产业规模将近500亿元,游戏市场总产值几乎是电影票房的4倍。其中,电脑游戏仍为主流,撑起半壁江山,手机游戏和页面游戏则均分剩下市场。
“据我估计,中国主机游戏的潜力市场至少也有70亿元到80亿元,与现在的页面游戏规模相当。”宿菲菲向记者介绍,但目前却几近为零,仅仅让国际品牌硬件进驻中国,恐怕对这个产业的促进十分乏力,没有好游戏、好内容的支撑,再精制的游戏机也将成为摆设。
对于游戏的引进,宿菲菲坦言,中国有关部门也应建立游戏的分级制度,将游戏按照暴力、血腥等程度分级,供不同年龄段玩家购买,并进行分类管理。
实际上,在国外,这一做法十分普遍。在欧美、日本等游戏较为发达的国家,往往都会根据游戏中的暴利程度、恐怖、恋爱、语言等方面进行归类。如美国游戏分级制度含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。
付费玩游戏习惯已有
中国玩家已经习惯了免费玩游戏?盗版,也是国外游戏厂商进入中国后要面对的另一大考验。如今,游戏厂商所生产的游戏机越来越难破解,但高额的正版游戏费用也成了玩家在论坛上争相唏嘘的对象。
“其实对于真正好的游戏,中国的游戏玩家还是很愿意掏钱的。”宿菲菲表示,现在也有越来越多的玩家愿意花钱购买游戏,一方面是因为主机越来越难破解,另一方面随着中国国民的生活水平提高,想要“第一时间享受游戏”的玩家也有能力支付玩游戏所产生的费用。
实际上,中国禁锢主机游戏的这14年中,并没有把国外品牌游戏机挡在门外,一定程度上还促进了游戏机走私、游戏盗版行业的繁荣,也让中国的游戏玩家养成了免费玩儿游戏的消费习惯。但对于游戏机厂商而言,只靠卖硬件往往是不赚钱的,与游戏制作商分成才是赚钱之道。
在宿菲菲看来,尽管如今有不少玩家愿意掏钱买游戏,但游戏的引入时间与国际分毫不差的同步,才是掏钱的先决条件,也是促进中国游戏更好发展的条件之一。
宿菲菲介绍,其实主机游戏的销售寿命十分短暂,往往也就只有3周时间。而玩家往往喜欢第一时间玩到新游戏,从3dm平台上销售游戏的经验看,一款游戏一般在预售或者发售第一天有很多人去购买,随后越来越少。“通常一款游戏在发售首天能够卖出100万套,但3周之后,同一款游戏1个月销售总量能达到1万套已经算是不错了。”
那些年我们一起追过的游戏机
?任天堂fc
fc(红白机)是80、90后接触到的第一款家用游戏机,也是国人对游戏机的最初感知。它诞生于1983年,那一年,同时也被很多人称作日本游戏产业的起点。2003年,fc宣告停产,在fc并不漫长的生涯里,可以说,每一步皆是经典,除了游戏的存储载体之外,游戏手柄的设计,以及fc平台上的诸多作品,都已成为游戏史上无法抹去的经典。
代表作:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》
?世嘉md
世嘉md没有fc那么大的知名度,但它在游戏史上的光辉依旧耀眼。它的出现,打破了任天堂垄断游戏市场的格局,并迫使其开始研发画质更精细的16位游戏主机,促进了整个行业的发展。实际上,在当时的北美市场上,世嘉已经凭借这款机型站稳脚跟,风头甚至已经盖过了不可一世的任天堂。
代表作:《刺猬索尼克》、《vr战士》
?索尼ps
1993年,任天堂和sony开始合作研发次时代主机,然而双方却在游戏存储问题上发生争执,最终任天堂单方面终止了与sony的合作,而这一举动,也彻底改变了家用游戏机的发展进程。从此,sony决定独自将“playstation计划”进行下去,我们最为熟悉、同时也是游戏机史上最具口碑的产品??ps系列终于来了!
代表作:《最终幻想》、《恶魔城》、《皇家骑士团》
?微软xbox
2001年,微软发布了xbox游戏主机,从此,家用游戏机界的另一杆大旗就此撑起。xbox代表着欧美人对游戏的理解与梦想,自由与狂放是其作品的生动写照。或许连sony自己也没有想到,它的最大对手竟然不是任天堂或世嘉,而是来自大洋彼岸,一个如此熟悉却又陌生的城市。
代表作:《分裂细胞》、《光晕》
?任天堂wii remote
2006年,任天堂在美国率先推出了wii游戏机,引发了比ps3更热烈且更长久的抢购热潮。wii的硬件性能比xbox 360及ps3弱上许多,但成本也是三个之中最低的。wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器wii remote,wii能识别出使用wii remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。
代表作:《wii运动会》、《任天堂明星大乱斗》
原标题:国内游戏行业坚冰难破