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影视与动画学院-四川动漫研究中心
 
 
 
 
 
 
 
 
智能手机成为牵引日本游戏市场的主力
[影视与动画学院-四川动漫研究中心]  [手机版本]  [扫描分享]  发布时间:2014年08月07日
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消息来源:中国动画网

3月25日,日本cyberz株式会社公布的调查结果显示,2013年度日本国内智能手机游戏市场同比增长78%,达到5468亿日元。该年度日本国内游戏市场(含游戏机)总体规模为11036亿日元,智能手机游戏市场已占据日本整个游戏市场的半壁江山,更达到家用游戏软件市场的2.2倍。智能手机无疑已取代家用游戏机,成为牵引日本游戏市场的主力。

“龙族拼图”(puzzle&dragon)、“勇者斗恶龙”(dragon quest)(移植自家用游戏机)以及含有轻松猜谜元素的游戏等,都为智能手机游戏在日本的迅速崛起立下汗马功劳。

日本业界认为,日本智能手机游戏今后将继续高速增长。预计2014年将实现同比增长20.4%,达到6584亿日元,2016年则将达到8000亿日元。

 


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